Virtuelle Welten und Game Technologies

Virtuelle Welten und Game Technologies

  

Extended und Mixed Reality

Empfohlene Vorkenntnisse

Erfahrungen in der Entwicklung, z. B. aus viw-03, viw-08, viw-11, viw-20

Lehrform Seminar/Labor
Lernziele / Kompetenzen

Nach Abschluss des Moduls kennen Studierende das Mixed-Reality-Kontinuum und können mit Engines oder Frameworks interaktive Anwendungen für Extended Reality und Mixed Reality konzipieren und realisieren.

Dauer 1
SWS 4.0
ECTS 5.0
Voraussetzungen für die Vergabe von LP

50% Hausarbeit (HA) + 50% Projektarbeit (PA)

Modulverantwortlicher

Prof. Dr. Daniel Görlich

Max. Teilnehmer 30
Empf. Semester 4-7
Haeufigkeit jedes 2. Semester
Verwendbarkeit

Bachelor Virtuelle Welten & Game Technolgies, 2. Studienabschnitt

Veranstaltungen

Einführung in XR und MR

Art Seminar
Nr. M1052
SWS 2.0
Lerninhalt

Die LV beinhaltet folgende Themenbereiche:

  • Einführung: Grundbegriffe und Historie von VR, AR, MR und XR
  • Reality-Virtuality-Continuum nach Milgram vs. Microsoft MR
  • Anwendungsgebiete in Industrie, Medien, Consumerbereich u.v.a.
  • aktuelle Formfaktoren, Gerätetypen und deren Spezifikationen
  • XR- und MR-Hard- und Software: Sensorik, Bilderkennung, Tracking-Verfahren, Ortung, Lagesensorik, Localization & Mapping (u.a. SLAM)
  • AR-Frameworks
  • Game-Engine-Integration (z.B. Unity AR Foundation und Unity Mars)
  • XR und MR User Interfaces: Interaktionsmetaphern, Patterns, etc.
Literatur
  • Dörner, Ralf, Wolfgang Broll, Paul Grimm und Bernhard Jung (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Springer Vieweg, ISBN 978-3662588604.

Angewandte XR und MR

Art Übung
Nr. M1053
SWS 2.0
Lerninhalt

Die LV beinhaltet folgende Themenbereiche:

  • Nutzergruppen-, Nutzungskontext- und Anforderungsanalyse für ein spezifisches XR- oder MR-Projekt
  • Softwareentwicklung mit Emulatoren
  • Mobile App Development mit Frameworks (z.B. Xamarin und Flutter)
  • relevante Frameworks (z.B. ARCore und ARToolKit)
  • relevante Game Engines (Unity, Unreal, Godot u.a.)
  • relevante API’s (z.B. Android-API)
  • Übungen zu Computer Vision, Motion Tracking, SLAM, Barcode und QR-Code-Scans u.v.m.
Literatur
  • Ong, Sean: Beginning Windows Mixed Reality Programming: For HoloLens and Mixed Reality Headsets. Apress, ISBN 978-1484271032.